作為一名Unity3D游戲開發者,無論是初學者,還是已經就業的工作者,在平時的學習工作里,掌握一些Unity開發技巧,能夠很好的節省開發時間,提高開發效率。
本文就為大家總結了15個Unity使用小技巧,希望能對大家有所幫助。
技巧一
如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項目視圖,即可還原編輯器崩潰前的場景。
技巧二
所有數值類型的字段,都支持在檢視面板中直接輸入簡單的數值表達式。
技巧三
好不容易才調好的坐標,結果發現是在運行模式下,如果退出運行模式就還原了怎么辦?可以在檢視面板右鍵點擊組件名,在彈出界面中選擇Copy Component,然后退出運行模式后同樣右鍵點擊組件名,在彈出界面中選擇Paste Component Values即可。
技巧四
分別按鍵盤鍵Q、W、E、R、T可以依次切換界面上的小工具。除此之外,按數字鍵2或3還可以切換場景為2D模式或3D模式。
技巧五
右鍵點擊檢視面板下方的預覽窗口即可讓預覽窗口跳出來,然后自己選擇合適的地方???,這樣切換模型查看就不會影響到其它面板。想讓預覽窗口回到原位,只需右鍵點擊窗口,在彈出菜單中選擇Close Tab即可。
技巧六
在層次視圖的搜索框中輸入完整的腳本或組件名稱,即可找到所有綁定了該腳本或組件的對象?;蛘咴谒阉骺蛑休斎雝:加上某個類別如light,即可找到使用同類組件的對象。
技巧七
如果想在檢視面板查看腳本的私有變量,只需點擊Inspectore,在彈出菜單中選擇Debug即可。
技巧八
如果希望游戲運行第一幀暫停,可以先點擊暫停按鈕,然后點擊播放按鈕,這樣程序就會在Update函數執行一次后暫停。
技巧九
在使用Debug.Log函數時傳遞游戲對象給第二個參數,既可在點擊控制面板的輸出信息時自動定位到對應的游戲對象。
技巧十
可以借助編輯器自帶的標記功能為腳本分類,在檢視面板中點擊腳本圖標下方的小三角,即可為腳本設置顏色或選擇圖標。
技巧十一
為字段聲明的代碼中加上[Tooltip(“XX”)]屬性聲明,在檢視面板中,當鼠標懸停在字段名上,會出現Tooltip中指定的提示信息,讓策劃人員能更好地理解字段代表的意思。
技巧十二
在層級視圖中選中游戲對象,按快捷鍵Shift + Alt + A可以快速設置對象激活狀態。
技巧十三
同樣在層級視圖中選中游戲對象,然后依次點擊菜單項GameObject > Align With View Selected,可以快速將場景視圖聚焦到當前選中的對象:
技巧十四
在編輯過Prefab之后,如果希望將Prefab的某個屬性值恢復為初始值,只需右鍵點擊該屬性,在彈出菜單中選擇Revert Value To Prefab即可。注意:只能回復到Prefab上次保存時的狀態。
技巧十五
在游戲對象的檢視面板中,點擊BoxCollider組件上的Edit Collider按鈕,然后切換到場景視圖拖拽小綠點,就能快速改變Box Collider的尺寸:
Unity開發技巧有很多,平時在學習與開發過程中,也可以自己整理相關的開發技巧,不斷的積累,你會收獲到很多寶貴的開發經驗,這是你提高自己的薪酬與待遇最有優勢的資本。